仙剑情结的起源已经记不清楚了,也不知是先玩了游戏再看的电视还是因为电视而玩游戏。早些只是在Nokia 5230上面玩移植版本的仙剑一。但是似乎我只看了仙剑3的电视,而通关玩过仙剑1和仙剑4的游戏。而仙剑4也是这几天才完整玩过去的,大二(2010年)的似乎似乎怎么都无法打过去,当时自诩不玩游戏,而且也不用修改器,零零碎碎的玩了几章,记得经常死掉,而发现元祖星空相当的不够用,打到淮南王陵就无法玩下去了,后来忙其他的事而淡忘了,但是游戏倒是一直都没删。
分两次前后合起来大约打了合计不超过35个小时,其中开始到千佛塔出来是一次完成的,紫薇道到须臾幻境出来又是一次完成的,最后一次花了一天一夜的时间从御剑去月牙村玩到了通关。可以说以前断断续续玩的时候对剧情基本没有感觉的,这次就感觉剧情非常的好了。
几个印象深刻的感动场景:
1.千佛塔 琴姬的故事 我体会到的就是表达的一种夫妻间不必因一点小事就做出离家出走的事情,而有些严重的后果需要自己来承担的。(PS:适逢这几天王菲离婚,嗯似乎好几个同学关注,我都不知道王菲结婚这事o(╯□╰)o)
2.怀朔与璇玑这两个配角的塑造。第一次见到紫英是在窼湖湖边,追随主角紫英而见到的。而在反思谷他们出现也给人一种很亲和的感觉,以及后来说菱纱是贼这件事他们对主角的态度。而结局却都如此令人伤感,怀宿死的时候说他替紫英挡剑的理由非常令人感动。而璇玑的死又是一个令人伤心的场景。
2.1.欧阳明珠。
3.即墨的夜晚。花灯的场景人物面部渲染的较为简陋,动作也比较生硬,不过表达的主题却是很鲜明。最令人感动的是后面的那场对话,极端的令人感动。四个人在海边,一轮圆月挂在海面上,而四个人对话时的前后高低有序的安排也是非常的优美,刚刚打败狐仙算是一次行侠仗义,四个人说想要永远这样在一起,感觉故事到了这里已经非常完美了,这应该是最令人向往的吧。
4.梭罗树仙。这里渲染的也是非常的成功,令人感动。表达的应该就是先人后己的思想。
5.梦璃表白。百度上似乎看上去云纱党比较多,当然菱纱出场最早,而且从打怪队伍的角度说基本都是云纱在一起的,而且从“野人”配“大盗”的角度,“单纯”配“老道”,“憨厚”配“热闹”似乎看上去现实生活的合理因素比较多,这应该也就是较多的人或者说多数女生都喜欢云纱的缘故吧。但是我玩完仙剑4从整体感觉上剧情就是随着云璃发展的,从寿阳见到梦璃开始而后几大剧情的缘由都是和梦璃相关的。女萝岩开始遇到了紫英,不周山剧情就是为了梦璃,因而天河才获得了烛龙之息。另外从菱纱主观感情线分析起,菱纱一直都和天河不太搭的,总是被天河气,一直都在忍住不发火,而菱纱自己也明白自己寿命短,不敢奢望爱情,所以应该一直对天河存在的都只是友情。另外天河对菱纱存在感情应该也只是友情居多,因为尚无天河直接的情感表露。然后从结婚这个结局说,首先仙剑系列是融入了非常多的主流的现代思想,时间上属于架空的古代,爱情观上默认一夫一妻制的,所以云纱璃这种姑且不认可,甚至可以认为梦璃看到了天河安慰菱纱而拥抱的场景而下定了回妖界的决心;其次仙剑系列不认为结婚是结局,李逍遥、阿香、夙玉等人可以表达出这样的观点;关于这个“爱妻韩菱纱之墓”是谁立的,代表谁也是有争议的,存在几种解释,最典型的解释就是云天河请紫英替自己立的,其次就是云天河没醒,菱纱照顾天河,死后紫英替云天河立的,最后就是无字的墓是紫英为自己立的,这种解释就是紫纱党,但是从全局剧情也可以发现诸多合理的部分,如紫纱感情线,天河不死无需立墓,但是视角很少变到直接紫英这边,游戏主观视角基本锁定在天河这边,紫英心理直接描写少。
6.剧终动画。谜一般,不过个人属于云璃党,按照云璃思路玩下来很符合游戏剧情发展的节奏,从梦璃出场之后开始就很顺。原因如上5。
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